炉石传说异变铺场萨卡组怎么玩 炉石传说异变铺场萨卡组玩法解析

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炉石传说异变铺场萨卡组为甚玩 炉石传说异变铺场萨卡组玩法解析今天小编给朋友带来的某些炉石传说异变铺场萨卡组介绍,相信某些玩家都想了解一下这套卡组,没法就跟小编一齐来看看炉石传说异变铺场萨卡组攻略吧!

套牌简介

异变随从萨是是不是一个 比较新鲜的思路,我真是在过后 一群人尝试过类似的套牌,某些两种 思路真正流行起来是在勇闯安戈洛上线一个 月过后 。这套牌的打法比较直接,和快攻德有类似之处:玩这套牌的玩家要用小生物铺满场,某些用火舌图腾逐渐获得优势,最后用异变把场面升级机会烈焰一波直接带走对面。

这篇攻略里选为例子的这套牌在天梯上遍地完全都是,比赛中再次出现的也很频繁。某些职业玩家机会用这套牌冲上了传说的高分段,完全都是人把它带到了HCT的比赛场上。某些玩家也尝试对其稍加调整,比如为了使套牌更稳定放弃了随机性高的异变体系,但玩着玩着还是会回归两种 模式,机会它看起来我我真是要更厉害某些。我从不知道这套牌是谁的原创,某些机会读者们有知道的并能在评论区告知我一下,我会把套牌署上名字的。

起手换牌指导

我把起手的换牌分为两部分,对阵快速以及慢速套牌。快速套牌包括快攻(如海盗战)机会快节奏的中速套牌(如中速猎),而慢速套牌则包括相对偏慢的中速以及控制套牌。

对阵快速套牌

起手必留:

血帆海盗:不管对手的职业有没法武器,这张牌完全都是起手必留的。除非你血统太非起手抽到了帕奇斯,不然血帆这张牌就并能说是一费的梦幻开局了——1/2召唤一个 冲锋的1/1并能对快攻卡组有所压制。

火羽精灵:在节奏上比血帆海盗稍差某些(机会要花两费并能得到和一费的血帆海盗类似的效果),但也很好了。我能 一回合打这张牌,不至于空过,某些一个 1/2和火舌并能有所配合。

火舌图腾:这时这套牌在前期最主要的滚雪球手段,当你场上大慨一个 随从的过后 ,火舌并能我能 在交换随从时取得优势,某些给对面更大的场面压力。

青玉之爪:2攻2耐久的武器并能消灭某些游戏前期的随从,某些战吼出来的青玉魔像也并能和火舌图腾甚至异变配合,某些这是张好卡。

视情况报告决定:

大漩涡传送门:这张卡在对阵某些快速铺场类型的套牌的过后 是张很好的控制场面的手段,但一齐在某些的某些对局里又会变得毫无用处。你希望并能在对阵早期铺场变慢的套牌时用上传送门,比如说镜像对局,海盗战机会快攻德。但在面对鱼人骑的过后 就毫无用处了,机会鱼人骑基本是每回合只下一个 随从某些强调鱼人彼此之间的buff,在面对前期有着絮状3血随从的奥秘法的过后 也是从前。

蛮鱼图腾:机会起手某些几张牌完全都是错那这张并能留。机会你能保证控制得住场面这张牌就不错,但机会你的场面落后于对面这张牌就显得某些弱了,某些你机会想起手留这张牌就要保证起手里的某些牌并能保住两种 图腾。

对阵慢速套牌:

起手必留:

血帆海盗:和对阵快速套牌时类似,血帆依然是一费的梦幻开局,第一回合开始 的过后 都一个 随从在场上机会是非要更好的情况报告了,加上上这套牌里还有火舌图腾,两种个 海盗在第二回合就并能把火舌图腾的增益效果发挥到最大。

火羽精灵:火羽精灵是张不错的外理一费空过的卡,某些一张火羽精灵原因分析分析一个 1/2,这在前期完全都是没法好外理的。

火舌图腾:这机会是在面对慢速套牌时优先级最高的牌了,机会你拍下了它而对面并没法很好的外理法子,那你获胜的几率就提升了某些。

蛮鱼图腾:和对阵快速套牌时不同,慢速套牌在前期下的生物过多,机会说大慨无需比这套牌多,蛮鱼图腾完全都是更高的几率站住,机会共并能骗到一个 小解,让对手在面对上边的火舌图腾的过后 更加麻烦。

视情况报告决定:

青玉之爪:非要当你的对手机会一个 多在前期威胁比较大的随从的过后 才留。比如说在面对牧师的过后 ,青玉之爪就并能很方便地解掉北郡牧师机会光照元素,某些面对青玉德机会奶骑两种 在三四回合没哪些地方地方时需特殊外理的随从的过后 ,小爪子会卡住这套牌本应该更加激进的节奏。

法力之潮图腾:机会起手某些几张牌不错法潮图腾并能留。这套牌的手牌会消耗的非常快,有的过后 对面一个 aoe过后 你机会就没法再次铺满场的机会了。法力之潮并能外理两种 无牌可打的窘境趋于稳定,某些完全都是很高的概率站住,一阵一阵是在你二回合插了一条蛮鱼图腾机会火舌图腾骗到一个 解的情况报告下。总之补牌对这套牌来说我我真是一阵一阵要。

异变随从萨胜率表打法策略:

异变随从萨并能被归类为快攻卡组,但更准确的来说是一个 铺场型的快攻卡组。和某些类似型套牌一样,这套异变萨极其依赖场面,没法随从是运作不起来的。套牌里除了青玉闪电以外就没法直伤了,也没法冲锋随从,唯一的武器某些2/2的青玉之爪。我只想再次强调场面对这套牌的重要性,为了保住场面我我应该 保证每一次随从交换你都并能获得优势,机会一旦场面不再被你所控制,唯一的取胜手段就非要等异变翻盘了。

把异变这张牌单独追到来说一下,它在这套牌里一个 目的:第一是要起到类似群体增益的效果,一阵一阵像德鲁伊的玉莲印记。当你的场上完全都是小随从的过后 ,异变并能让场面质量得到提升。把一个 1费1/1的衍生物随机异变为2费收益的期望共要是 +1/+1,或许还能某些特效,或许还能异变成一个 4/4的米尔豪斯·法力风暴。当然,总有得到末日预言者的机会性,这点我我真是很糟糕,但这也是异变一费怪为数过多的风险之一。异变的第六个目的是和魅影歹徒达成配合。三张5费的随从和一张1费异变配合就能得到一个 随机的6费随从,两种 combo在大多数情况报告下完全都是赚的:我真是6费有某些不尽如人意的随从,比如犯罪高手机会腐化先知,但完全都是像狮子,凯恩·血蹄从前让对手难以外理的随从,甚至冰冻粉碎者都是是不是赚了。

对阵快攻

对阵快攻时的首要目标是得到并总爱把握住场面的控制权。大多数快攻完全都是靠场面来造成伤害(比如青玉德和鱼人萨)机会有在对局中期就能开始 游戏的能力(比如海盗战),某些这套牌时需先发制人,最好的情况报告是由你来主导随从交换。打法激进某些就要让所有交换对某些人最有利。打个比方,对面有个1/1的随从而你一个 多1/1和一个 1/2,机会遇见你先手,你就要用1/2吃掉1/1保证某些人一个 随从在场上。场面上领先并能发挥出套牌里某些牌的最大效果,尤其是图腾的效果,包括火舌图腾,蛮鱼图腾还有法力之潮图腾。在你场面优势的情况报告下哪些地方地方图腾并能发挥最大的效果,在劣势的过后 它们就很弱了。它们在场上站住的时间越长,就能发挥出更好的效果。

石丘防御者在对阵快攻的过后 发挥无需很好,玩家们对这张牌的理解是很常见的一个 误区,起手绝对非要留它,某些除非无牌可打,某些从没哟还有某些选用的过后 打这张牌。机会你真的无牌可打了,石丘防御者非我应该 能 手牌优势,它两种 是一张亏节奏的牌,机会3费1/4身材不好,又很容易被清除。我我真是,这张牌是有嘲讽,某些在场面即将选用选用离开控制的过后 嘲讽是没法用的。在前期最重要的是抢到节奏,等有了场面的控制权过后 再打这张牌来补充手牌也来得及。法力之潮图腾也是一个 道理,它比石丘防御者时需慢,某些在后期能滚起更大的优势,某些从没哟前期急着打这两张牌。

打快攻的过后 对于异变这张牌非要太贪,机会大多数过后 从不机会等到六回合和魅影歹徒打出配合,某些机会你有多余的一费完全并能考虑异变。当然,场上有某些图腾,而对手看着也拿图腾没法子的过后 ,异变还是要忍一忍,只用图腾给对面压力也是并能的。但机会你用了某些完全都是图腾的随从铺满了场,某些我真是场面下回合有机会要失控的过后 ,异变机会某些最好的选用。

烈焰并能用来解场——机会你的场上有某些小怪,我能 用一张烈焰和对面的随从进行交换,机会交换完了你某些人还有随从一段话并能走脸。鉴于你的快攻对手会长期与你争夺场面,最好在烈焰能起到最大的效果的过后 用它。机会你的对手选用忽视你的随从直接走脸(比如几乎没法手牌了的海盗战),你就并能一回合内下尽机会多的随从(很大慨率对手会继续选用无视它们),某些下回合烈焰带走对面。

对阵控制

与慢速套牌对阵时的取胜手段并能分为两种 :第两种 是在场面上滚起雪球某些等对手清不掉场的过后 烈焰完成斩杀。这是最理想的情况报告也是这套牌的首要目标,某些两种 情况报告实际趋于稳定的次数要比你想象的要多得多,要是 朋友第五回合没法抽到群伤就基本公布失败了。但机会朋友幸运地抽到了aoe,而你过后 的抽牌完全都是很理想,没法法子给对面更大的压力,那就非要采取B计划了。这套牌的后期续航还并能,你的目标仍然是靠抢节奏,铺场面某些烈焰打出爆发性伤害,但某些会和朋友过后 提到的某些区别。

套牌里有某些为了应对后期游戏而专门加入的卡,朋友要提到的第一个 ,也是最重要的一个 ,某些魅影歹徒,以及朋友和异变之间的配合。玩这套牌要牢记的某些遇见你的对手往往会在你的场面机会铺满随从的过后 选用使用aoe,比如说战士会在场上有一堆1/2和0/2的过后 打出乱斗来防你手上机会有的烈焰。在这波乱斗过后 ,一个 随机的6费随从再次出现在场上对于刚打出过一个 群伤的对手来说好难外理,会让朋友无力招架。

这套牌也带上了青玉体系:青玉之爪,青玉闪电还有艾雅·黑掌。说实话,两种 体系自身并严重不足以奠定胜局,机会你的魔像最多非要长到6/6,但对于靠节奏的这套牌来说也足够了。比如说你的青玉之爪机会能召唤出一个 4/4,2费(加1费过载)得到一个 4/4的随从附赠一个 2/2武器是稳赚的。哪些地方地方青玉也是异变的好对象,机会它们完全都是白板随从,某些身材从不完全合格,试想一下,一个 随机的3费随从平均下来是要比2/2白板的青玉魔像要好得多的。

石丘防御者在对阵慢速套牌时能发挥很大的效果。我真是两种 亏节奏,某些保证了续航能力。而另一张牌,深渊魔物则是一张抢节奏的牌,不仅机会在游戏中期我能 频繁地使用技能,某些套牌里的某些图腾并能让这张5/5嘲讽变慢降到零费。它也是异变的好对象之一,最完美的情况报告就遇见你把它拍上场,解了对面一个 怪过后 它还活着,比方说变成了5/2,某些再异变。它能异变到七费,两种 费用上的随从平均下来对两种 5/5来说也是不错的提升。

某些提示

衰变最好的对象是身材很好的随从,衰变哪些地方地方身材一般甚至不及格某些有很好的特殊效果的随从帮助不大。也并能用衰变变相解掉对面的亡语,补牌随从(苦痛侍僧),与某些随从有配合的随从(鱼人领军)机会增益效果(剑龙骑术)。你想踢对面脸的过后 并能忽视哪些地方地方随从,某些非要忽视墙,某些衰变也并能用来过墙完成斩杀。

机会你怕异变出末日预言者那最好从不异变,大多数过后 无需有什么的问题,但当你我真是你的优势很明显,离赢下对局不远的过后 就忍一手从不冒生命风险打出异变了。

在石丘防御者发现的三张牌里,最好的选用是能抢到节奏,一阵一阵是能给到对面压力的牌。深渊魔物在大多数情况报告下是最优选用,机会它身材好,过后 也机会说过它在节奏方面的优势了。土元素也是张不错的卡,快攻套牌会好难过这堵墙,而它对于慢速套牌也是一个 很大的威胁。

从不强行铺满场是一个 好习惯。机会你选用一波全下某些不幸被清场,那这场游戏就基本公布失败了。机会你只下你刚好时需的随从,机会你的对手就会贪一手群伤机会在你随从过多的情况报告下就选用打群伤,我能 再次铺场的机会。并能尝试打出数量刚好并能配合烈焰斩杀的随从数量。机会你手牌比较多,完全都是再次铺满场的能力就并能选用先铺一波。时需记住你的英雄技能,它并能不消耗手牌就召唤一个 图腾,即使是0攻的图腾在对手眼里完全都是机会机会烈焰就成了3攻,某些哪些地方地方图腾并完全都是无用的,反而并能迫使对手面对一个 场攻很低的场面时浪费一张群伤。

机会你场面很好但里斩杀还差一两血,你还是并能先把烈焰打出制造一波高伤害。没法做的原因分析分析遇见你的场面机会变慢就将不趋于稳定了,机会没哟大慨的时机抢脸机会上边就没法第二次机会了。你的对手没法清场是最好的情况报告,他下回合输掉游戏的概率就会很大,机会朋友有,没法你也并能靠后续的随从机会青玉之爪以及青玉闪电两种 直伤追到游戏的胜利。

次选卡牌

这套异变随从萨机会是套相对便宜的能上传说的套牌了,但就算没法说,还是有更便宜的组法供新手机会尘过多的玩家参考。我真是整体时延会下降,但也还能玩。

海盗帕奇斯:这张橙卡还挺重要的,机会它并能配合血帆海盗打出一回合的梦幻开局。机会没法帕奇斯那也没哪些地方地方理由要带上一个 血帆海盗了,某些并能把朋友完全移除。银色侍从机会是个还不错的选用,鉴于她与火蛇图腾之间的配合。冰川裂片也是不错的替代品,并能抢到节奏,也并能为关键随从提供一回合的保护。虽说没法帕奇斯,南海船工也是并能带上的,在带了青玉之爪的情况报告下,船工还是有几率成为1费2/1冲锋的随从的。机会你我真是环境里的鱼人套牌一阵一阵多并能带上鱼人杀手蟹进行针对。

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